Как менялись игры студии Supergiant Games

10
23 фев. 2021 г.

История знает немало игровых студий, некоторое время державших знамя неоспоримого знака качества, но в какой-то момент, по тем или иным причинам, растерявших свой авторитет в глазах аудитории. Это и Blizzard, в прошлом — авторы шедевральных стратегий, а теперь — производители всего лишь просто хороших онлайновых развлечений, опозорившиеся ремейком Warcraft 3. Это и BioWare, после потрясающей трилогии Mass Effect и культовых Dragon Age: Origins, Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, скатившаяся до гриндилки Dragon Age: Inquisition и удручающих творений своего эдмондского подразделения — Mass Effect: Andromeda и Anthem. Это и Valve, которая, получив доступ к колоссальным деньгам, забила на нормальное завершение сюжета Half-Life 2 и со времён второй части Portal стала заниматься всем, чем угодно, но только не тем, за что её все полюбили. Это и CD Projekt RED, начиная с выпуска третьего «Ведьмака» пребывавшая в ауре самой трудолюбивой и ответственной студии на планете, но с релизом Cyberpunk 2077 вызвавшая дикое негодование колоссальными недоработками и общей посредственностью проекта относительно ожиданий. Но, безусловно, есть и те команды, которые всё ещё уверенно держат планку качества: Rockstar Games, доказавшая с Red Dead Redemption 2, что после пятой GTA и нереального успеха GTA Online, готова предлагать нам передовые именно одиночные экшены с открытым миром; Naughty Dog, хоть и пустившаяся во все тяжкие в угоду феминизма, но всё же сделавшая из сиквела The Last of Us с качественной точки зрения прекрасный сиквел; Firaxis Games, стабильно остающаяся производителем самой главной глобальной стратегии, а вместе с тем и авторы одной из лучших в истории тактических стратегий — речь, разумеется, о Sid Meier’s Civilization и XCOM. И к списку таких, можно сказать, «идеальных» студий, выгодно отличающихся стабильностью и высочайшим уровнем исполнения, можно отнести так же калифорнийскую Supergiant Games, которую, думаем, по праву можно назвать лучшей инди-командой последнего десятилетия. Любая её игра — это пусть и не громкий блокбастер, как у всех других перечисленных нами студий, но всё же вполне себе шедевр, который в обязательном порядке следует рекомендовать каждому любителю повествовательных интерактивных развлечений. Supergiant за свою историю выпустила четыре проекта, и последний из них — Hades — мы поставили на первое место в нашем списке лучших игр 2020 года. Сейчас мы хотим отдельно пройтись по ним всем и объяснить, почему же мы их считаем шедеврами.

00:00​ Начало
02:25​ Bastion (2011)
07:54​ Transistor (2014)
14:02​ Pyre (2017)
19:03​ Hades (2020)