Будущее рендеринга 3D игр
По данным источника – все это что вы видете на видеоролике, от первого до последнего пикселя, рендерится на DirectX 10 в реальном времени. Фотореалистичность фотогеничной физиономии достигается за счет технологии “Separable Subsurface Scattering”, другими словами – за счет расчета полупрозрачности кожи. Выглядит всё действительно впечатляюще.



![[ИГРОМАНИЯ] Игры, предсказавшие будущее](https://i.mover.uz/uIzC6rZm_t2.jpg)





