Minecraft: Xbox 360 Edition

1300
12 мая. 2012 г.

Наверняка детство многих прошло за конструктором LEGO. «Цветы жизни» дни напролет строили невероятные сооружения, которые во много раз превосходили фантазию инженеров самой компании: какой там фермерский домик, если можно создать гигантский замок? Все упиралось только в ограниченное количество «стройматериалов». Minecraft возвращает нас в то далекое детство, когда из обыкновенных пластмассовых кубиков возводились подлинные шедевры. Но в игре есть один существенный плюс по сравнению с LEGO: деталей намного больше.

Ходят упорные слухи, что за инди-проектами будущее. Дескать, затраты на разработку копеечные, а прибыль вполне может сравниться с доходами от продаж какого-нибудь Mass Effect или TES V: Skyrim. При этом крупные игры хоть на данный момент в большинстве своем и окупаются, но стоимость их создания просто огромна и исчисляется семизначными суммами. А вот Minecraft – наглядный пример того, как за один человек всего за неделю смог создать проект, приносящий сотни миллионов бумажек с портретами американских президентов. Успех ошеломительный: продано более 5.000.000 копий. И это только начало. Релиз на Xbox 360 должен увеличить эту цифру раза в полтора, а может, и больше.

Minecraft дает многое, нужно лишь научиться правильно это использовать. Безграничная степень свободы и полное непонимание происходящего – порог, который необходимо перешагнуть, чтобы окунуться в этот мир с головой. Здесь также есть онлайн, и это второе дно проекта. За неимением сюжета игроки придумывают свои собственные истории и города, а затем воплощают их в кубическом мире. Где-то может быть мирная деревушка, а где-то – мегаполис с какими-нибудь криминальными разборками в переулках. Важно понять, чего конкретно хочется: строительства как конечной цели, или постройки ради выживания. В Minecraft есть все, нужно только понять эту игру.